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诺达咨询:手机网游市场收入与用户规模增长迅速

  据第21次中国互联网发展统计报告(CNNIC)资料显示,我国网民总数达到2.1亿,位居世界第二位。目前已有5040万人在使用手机上网接入方式,约占网民总数的1/4(24%)。来自信息产业部的统计资料显示,截至2007年12月31日我国移动手机用户达到5.47亿,这些都为手机网游提供了良好的发展环境。诺达咨询报告《2008手机网游报告—产业发展与竞争策略》认为,手机网络游戏已经过了市场导入期,在未来几年将步入快速发展阶段。咨询研究数据表明,2007年手机网游市场运营收入达到了1.18亿元人民币,今年将达3.58亿元人民币,到2009年市场规模有望突破7.0亿元人民币。[阅读全文]

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报告概述

2008手机网游报告―产业发展与竞争策略

在移动增值业务领域,手机网游正成为移动运营商、SP转型的重要方向。这取决于国内电信产业发展环境的不断变化,使来自市场竞争和政策监管的压力不断增强。一方面,移动增值业务市场发展需要更高技术含量和客户粘性的产品代替;另一方面,语音产品的价格降低和3G网络的建设使发展数据业务成为运营商的不二选择。对用户来说,手机网游具有PC网游所不具有的移动性、便捷性优势,同时能够实现比PC网游更为方便和多样化的资费模式,因此诺达咨询对手机网游的发展持积极乐观态度。同时,由于受到终端、技术、网络、资费等方面诸多因素的制约,手机网游的发展还没有达到突破发展瓶颈的阶段。
诺达咨询认为,手机网游产业的发展尚存在以下问题需要解决:
1. 目前的网络无法为用户提供优质的游戏使用环境,传输速度的低下使手机网游的客户体验质量成为困扰;
2. 终端技术的发展虽然在提高,但手机终端和平台的多样性使终端对网游的支持问题非常复杂,成为手机网游发展的重要限制因素;
3. 国内手机网游开发商普遍存在人才缺乏问题,开发能力的缺失造成大量国外游戏占据市场,对国内手机网游市场发展不利; 4. 由于产业链成员之间具有紧密关联的特点,产业发展需要各方的共同推动。但目前电信运营商、SP、终端厂商之间尚难以形成紧密合作关系;
5. 由于消费水平和消费行为惯性的影响,目前手机用户对手机网游的认知度还有待于提高,对游戏产品的体验还有待于运营企业的推动。
诺达咨询《2008手机网游报告――产业发展与竞争策略》对手机网游产业发展状况和用户市场、主要产品和企业进行了大量调研分析,从不同角度提出了对当前市场发展的对策。相信电信运营商、手机网游开发商和运营商,以及手机厂商都将从中获得更为专业的决策指导。[阅读全文]